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[LD플레이어] 스크린샷 알림 안 뜨게 하는 법 플레이어의 화면 윗부분을 드래그하여 아래로 내리면 나오는 메뉴 화면에서 '알림 관리' 선택알림 관리의 오른쪽 위의 '점 세개'로 된 버튼 누르기점표시 버튼을 누르면 나타나는 '시스템 표시' 누르기시스템 표시를 눌러 활성화된 두 개의 선택 메뉴 중 '시스템 ui' 선택시스템 ui 설정 중 '스크린샷'의 오른쪽 체크 버튼을 해제 2024. 8. 30.
AI ~ AI 노래 생성 사이트 Suno - 사이트 이름 : Suno- 사이트 소개 노래 스타일, 가사, 주제 등을 지정하면 ai를 이용하여 노래를 만들어주는 사이트.- 사이트 주소 : https://suno.com/ 2024. 5. 27.
AI ~ 마이크로소프트 제공 AI 이미지 생성 사이트 - 사이트 이름 : Microsoft Designer- 사이트 소개 마이크로 소프트에서 제공하는 AI 이미지를 무료로 생성할 수 있는 사이트. 이미지 생성 및 다운로드가 가능하며, 일부 기능의 사용엔 유료 결제가 필요함.(공식 FAQ 일부 발췌)마이크로소프트 디자이너란 무엇인가? Designer는 소셜 미디어 게시물, 초대장, 디지털 엽서, 그래픽 등을 모두 순식간에 만드는 데 도움이 되는 AI 기반 클라우드 기반 그래픽 디자인 애플리케이션입니다. 자신만의 이미지나 아이디어로 시작하면 Designer가 귀하에게 고유한 디자인을 생성하고 맞춤형 추천을 제공합니다. Designer의 고급 AI 도구를 사용하면 디자인을 멋지게 보이게 쉽게 만들 수 있습니다. Microsoft Designer는 무엇을 할 수 .. 2024. 5. 27.
Unity & C# ~ 시간을 나타내는 법(float to string) float timeValue = 90; // second try { string time1 = string.Format("{0:#0}:{1:00}", Mathf.Floor(timeValue / 60), Mathf.Floor(timeValue) % 60); Debug.Log($"Change time second : {time1}"); } catch(Exception e) { Debug.LogError($"timeValue error {e}"); } try { string time2 = string.Format("{0:00}:{1:00}", Mathf.Floor(timeValue / 60), Mathf.Floor(timeValue) % 60); Debug.Log($"Change time second2 : {.. 2023. 11. 3.
검은사막 ~ 아타니스의 원소 획득처 2023. 9. 23.
Unity & C# ~ 한/영 전환 하는 클래스 using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; public class ImeChange { #region imm32.dll :: Get_IME_Mode IME가져오기 [DllImport("imm32.dll")] public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hWnd); [DllImport("imm32.dll")] public static extern bool ImmSetConversionStatus(IntPtr hIMC, int fdwConversion, int fdwSentence); [DllImport("imm32.dll")] private static extern I.. 2023. 6. 29.
라스트오리진) 5-8EX 1인 쫄작 공략 ** 본 배치도는 주관적 의견이기에 참고용도로 활용하시기 바랍니다. 5-8EX에서 풀스쿼드로 1인 쫄작을 하는 공략을 정리하였습니다. - 배치도 - 캐릭터 세팅 - 참고 영상 https://youtu.be/W6BwHvxMuKM 2023. 5. 1.
Unity & C# ~ 이미지 파일을 로드하여 스프라이트로 만들기 (Image file Load to Sprite) - 저장된 이미지 경로를 가지고 이미지를 로드하여 스프라이트로 형 변환을 한 후, 유니티 image ui에 넣기 using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public Image image;// unity ui image public string filePath;// image file path public Vector2 imageSize;// image size x : width, y : height public void LoadImage() { byte[] byteTexture = File.ReadAllBytes(filePath);// 파일 불러오기 Texture2D texture2d = new Texture2D((int)imageSize... 2023. 3. 14.
Unity & C# ~ JsonConvert 사용법 using System; using System.IO; using UnityEngine; using Newtonsoft.Json; //serializable data [Serializable] public class TestData { public string testStr; public TestData(string _inputString) { testStr = _inputString; } } public class TestJson : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //load string filePath = Application.dataPath + "/TestData.json"; string.. 2023. 2. 24.
빛이 들지 않는 성역 ~ 1-3 Ex ** 본 배치도는 주관적 의견이기에 참고용도로 활용하시기 바랍니다. - 배치도 - 캐릭터 장비 세팅 - 스쿼드 주의사항 1. 주 딜러는 소완입니다. 2. 반드시 오드리 다음에 켈베로스가 공격하도록 행동력을 조정해야합니다. - 오드리의 1번 스킬로 사이클롭스에게 이동불가 디버프를 걸면, 켈베로스 1번 스킬에 이동불가 상태인 적을 행동불가로 만드는 디버프가 있기 때문에 이를 이용해 사이클롭스가 아무런 행동도 하지 못하게 만듭니다. 3. 오드리와 켈베로스의 풀링 보너스는 출격자원감소로 해도 무방합니다. 4. 행동력이 사이클롭스보다 빠르고, 오드리 다음에 켈베로스가 행동하도록 설정할 수 있다면 노링크로도 가능합니다. 5. 소완이 메인딜러이기 때문에 소완은 반드시 치명타 100에 대 경장 공격력 증가 OS를 착용.. 2023. 2. 18.
Unity & C# ~ Additive Load된 씬의 라이팅 세팅 가져오는 법 유니티 라이팅 세팅은 활성화된 씬의 세팅을 가져오는데 additive load된 씬은 활성화된 씬이 아니기 때문에 additive laod된 씬의 라이팅 정보를 가져오지 않는다. 그래서 additive load할 씬의 라이팅 정보를 가져와 적용할 때는 해당 씬을 활성화 시켜줘야 한다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class TestAdditiveSceneManager : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; // Start is called before the first frame update void Start() { button.onC.. 2023. 2. 9.
라스트 오리진 ~ 4-2Ex 하르페이아 노링 거지런 ** 본 배치도는 주관적 의견이기에 참고용도로 활용하시기 바랍니다. - 배치도 - 캐릭터 장비 세팅 - 주의사항 1. 반드시 후열 배치 2023. 2. 4.
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