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[SerializeField] Color color1;
[SerializeField] Color color2;
Color[] colors;
float smoothness = 0;
public void Function(int _length)
{
colors = new Color[_length + 1];
for(int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
smoothness += 1f / colors.Length;
colors[i] = Color.Lerp(color1, color2, smoothness);
}
}
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