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참조 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/U2D.SpriteAtlas.html
using UnityEngine.U2D;
class
{
SpriteAtlas _sprite = null;
void LoadAtlasFunc()
{
_sprite = Resources.Load<SpriteAtlas>("path");
//path = 아틀라스 경로 및 이름
//예) Assets/Resources/Atlas/ResourceAtlas => "Atlas/ResourceAtals"
Sprite _exSprite = _sprite.GetSprite("name");
//name = atlas에 저장된 확장자를 제외한 이미지 파일명
//예) imageExample.png => "imageExample"
}
}
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