728x90 목록244 Enum FlagsAttribute : enum을 비트 필드(플래그 집합)으로 처리하기 https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.flagsattribute?view=netframework-4.8 FlagsAttribute 클래스 (System) 열거형을 비트 필드 즉, 플래그 집합으로 처리할 수 있음을 나타냅니다. docs.microsoft.com 유니티에서 enum에 복수의 값을 받아서 처리할 때 사용 [Flags] public enum Type { None = 0, Type0 = 1, Type1 = 2, Type2 = 4, All = int.MaxValue } Type typeValue = Type.None; void Awake() { SetType(Type.Type0 | Type.Type2); SetType(Type.Type1); Se.. 2022. 4. 6. string 변수에 색상 넣기 string message = "Message : " + "메세지"; color = green 값에 다른 값을 넣으면 색상이 변경됨. ex) , 등 2022. 3. 29. 드래곤메이드 덱 MK.IV 메인 PSY프레임 드라이버 X1 증식의G X2 PSY프레임기어 γ X2 드래곤메이드 너서리 X1 하루우라라 X3 저택 와라시 X1 드래곤메이드 티루루 X1 드래곤메이드 파루라 X3 드래곤메이드 체임 X2 드래곤메이드 에르데 X1 해귀파괴수 가메시엘 X1 드래곤메이드 플란메 X1 드래곤메이드 루프트 X1 원시생명체 니비루 X1 번개 X1 해피의 깃털 X1 드래곤메이드의 환대 X1 드래곤메이드의 전환 X1 졸부와 겸허의 항아리 X3 드래곤메이드의 마중 X1 초융합 X1 데미지 콘덴서 X2 길항승부 X2 무한포영 X2 드래곤메이드의 정리정돈 X3 드래곤메이드 릴랙제이션 X1 엑스트라 스타브 베놈 퓨전 드래곤 X1 바렐로드 F 드래곤 X1 드래곤메이드 하스키 X3 드래곤메이드 슈트럴 X3 스트라이커 드래곤 X1.. 2022. 3. 22. 드래곤메이드 프로토타입 메인 블랙메탈드래곤 X2 증식의G X2 드래곤메이드 너서리 X1 하루우라라 X2 저택 와라시 X1 드래곤메이드 티루루 X2 드래곤메이드 파루라 X3 드래곤메이드 체임 X3 드래곤메이드 에르데 X1 녹토비젼 드래곤 X1 해귀파괴수 가메시엘 X1 드래곤메이드 플란메 X1 드래곤메이드 루프트 X1 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤 X1 해피의 깃털 X1 드래곤메이드의 환대 X2 드래곤메이드의 전환 X1 졸부와 겸허의 항아리 X2 드래곤메이드의 마중 X1 무덤의 지명자 X2 금지된 일적 X1 무한포영 X2 드래곤메이드의 정리정돈 X3 천룡설옥 X2 드래곤메이드 릴랙제이션 X1 엑스트라 드래곤메이드 하스키 X3 드래곤메이드 슈트럴 X3 혼돈마룡 카오스 롤러 X1 수호룡 피스티 X1 스트라이커 드래곤 X1 트윈 트라이앵.. 2022. 3. 22. 스크롤이 리스트가 가운데를 기점으로 움직이게 하기 GameObject prefab; ScrollRect scrollRect; RectTransform content; RectTransform viewport; List dataList = new List(); float defaultItemSize = 10; int currentIndex = 0; void Create() { GameObject obj = Instantiate(prefab); dataList.Add(obj) obj.GetComponent().SetParent(content); content.GetComponent().sizeDelta += new Vector2(0, defaultItemSize); } void MoveTo() { MoveTo(currentIndex); } void Move.. 2022. 3. 22. VideoPlayer 재생 영상 사이즈 아는 법 public VideoPlayer _video; public RawImage _texture; public void VideoPlayFunc(string _url) { _video.url = _url; StartCoroutine(SizeCheck()); } IEnumerator SizeCheck() { _video.Prepare(); while(!_video.isPrepared) { yield return null; } _video.Play(); _texture.texture = _video.texture; Debug.Log(_texture.textrue.width); } 2022. 3. 18. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 41 다음 SMALL