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유니티에서 제공해주는 opengl을 사용할 때 사용하는 메소드...
이 메소드는 카메라 오브젝트 안에 스크립트 파일을 넣어줘야 동작을 한다...
ex)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testline : MonoBehaviour {
public Material lineMaterial;
void OnPostRender()
{
if (!lineMaterial)
{
Debug.LogError("...");
return;
}
GL.PushMatrix();
lineMaterial.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.TRIANGLES);
GL.Color(Color.red);
GL.Vertex3(0.5F, 0.25F, 0);
GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);
GL.Vertex3(0.375F, 0.5F, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
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