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Unity43

Unity & C# ~ 문자열에서 여러 요소 바꾸기 String.Replace("&", "and").Replace(",", "").Replace(" ", " ") .Replace(" ", "-").Replace("'", "").Replace(".", "") .Replace("eacute;", "é").ToLower(); // 다른 방식으로 변환 StringBuilder sb = new StringBuilder(string); sb.Replace(",", ""); sb.Replace(" ", ""); sb.Replace("'", ""); sb.Replace(".", ""); var text = sb.ToString(); Debug.Log(text); 2022. 10. 24.
Unity & C# ~ 문자열에서 단어 검색 방법 string factMessage = "Extension methods have all the capabilities of regular static methods."; // Write the string and include the quotation marks. Console.WriteLine($"\"{factMessage}\""); // Simple comparisons are always case sensitive! // 문자열에 검색할 단어가 있는지 확인 bool containsSearchResult = factMessage.Contains("extension"); Console.WriteLine($"Contains \"extension\"? {containsSearchResult}"); // F.. 2022. 10. 24.
Tmpro Font Creator Unicode Range 최초 작성일 : 2022.10.21 최종 수정일 : 2022.10.21 Text Mesh Pro에서 Font를 만들 때 사용하는 유니코드 범위 한국어 한글 범위 : 44032-55203 한글 자모(자음) : 1100-1112 한글 자모(모음) : 1161-1175 한글 자모(자음 클러스터 있음) : 11A8-11C2 한글 음절 : AC00-D7AF 일본어 히라가나 : 3041-3096 카타카나 : 30A1-30FA 한자 : 3400-4DB5, 4E00-9FCB, F900-FA6A 중국어 CJK 통합 : 4E00-9FFF 영어 영어 대문자 : 0041-005A 영어 소문자 : 0061-007A 영어 전체 : 32-126 기타 특수문자 : 8200 - 9900 로마자 : FF00-FFEF -참조 https:.. 2022. 10. 21.
Unity Tool ~ Json parse 및 직렬화에 도움을 주는 툴 https://github.com/jsonfx/jsonfx GitHub - jsonfx/jsonfx: JsonFx v2.0 - JSON serialization framework for .NET JsonFx v2.0 - JSON serialization framework for .NET - GitHub - jsonfx/jsonfx: JsonFx v2.0 - JSON serialization framework for .NET github.com jsonfx는 c#에서 json의 직렬화에 도움을 주는 툴입니다. Unity Assets - Plugins 폴더에 JsonFx.json 파일을 넣어 사용하면 됩니다. 해당 git 페이지에는 사용법이 잘 소개되어 있으니 따라하기 편합니다. 2022. 10. 14.
Unity & C# ~ 두 오브젝트의 색상과 이미지가 중복되지 않는 랜덤 출력 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestRandomObjectsColor : MonoBehaviour { [SerializeField] List RanColors; // 사용될 색상 [SerializeField] List RanObjects; // 1번 이미지에 사용될 이미지들 [SerializeField] List RanObjects1; // 2번 이미지에 사용될 이미지들 private Coroutine RanCoroutine = null; private int ColorValue { get; set; } // 1번 이미지 색상 값 .. 2022. 10. 7.
Unity & C# ~ Crop Image using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestCropTexture : MonoBehaviour { public Texture2D sourceImg; // 소스 이미지 public Image img; // Image UGUI // Start is called before the first frame update void Start() { TestCrop(); } void TestCrop() { var tex = sourceImg.GetRawTextureData(); // 소스 이미지 텍스쳐 RAW DATA 변환 // 소스 이미지 texture.. 2022. 10. 7.
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